Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen torni laskeutuu F8on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää B1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Ruudusta E7 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.
Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.