Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta etenee kuningasllaan C6on ja valloittaa ratsumme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen ratsu valtaa A1n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun C5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii ratsumme.

sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.

Ruudusta C7 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun C7 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1