Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C7 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun E1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun E7.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkkin sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.
Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Hämähäkkin lähetti iskeytyy ruutuun A7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6.
Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään hämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Julma isku: Hämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.