Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen sotilas laskeutuu E5on ja voittaa Jättirottan sotilasn!
Aika loppuu, sankarimme häviää Jättirottalle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2, ja pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B7.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun F3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Aika loppuu, sankarimme häviää Jättirottalle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 10 s
- Moves
- 40
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.