Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B2.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C4, ja sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F4 taakseen.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää F7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun B6.

Etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B2n ja jättää B6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A4 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun C2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa F4 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2