Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa B4.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A2 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää A6 taakseen.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta E4 ruutuun G6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1