Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A6sta E6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6; sitten sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta C4 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.
Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.