Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A1, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D1.

Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1