Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3. Rotta etenee ruutuun B3 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.
Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H6.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningatar etenee ruudusta G3 ruutuun G8. Ottamalla kuningatarn ruudussa G8 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Rotta etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.
Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.