Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Langennut pappiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Langennut pappin sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A5.

sankarimme kaatuu Langennut pappin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E7.

Langennut pappin sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja langennut pappi asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A7.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningatarn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A7 taakseen. Shakki Langennut pappiltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Langennut pappi antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja langennut pappin ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Shakki Langennut pappiltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Langennut pappin sotilasn.

Langennut pappi antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Langennut pappi kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningatarnsa ruutuun E2. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Langennut pappi kaappaa ratsun ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta G4 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Langennut pappin tornin.

Langennut pappi siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun A5 ja kaataa sankarimmen tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Shakki Langennut pappiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja langennut pappin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Langennut pappi siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Matti: Langennut pappi päättää sankarimmen ruudussa G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4

Floor 17 statistics

Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 17