Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu C2on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta A5 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.
Ruudusta G6 sankarimmen kuningas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.