Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta etenee ratsullaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F8, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Ruudusta G5 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2. Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.