Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen ratsu laskeutuu G1on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E2 ruutuun G1 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H7.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F6, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta C4 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun E7, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää E8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun A2.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C4.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C6.
Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B5.
Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.