Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A1.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun C2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.