Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alfonso M. vastaan Etana kerroksella 2.

Alfonso M. vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta D2on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta Alfonso M. antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A5, samalla kun alfonso M.n sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja alfonso M. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo ratsun ruutuun G3, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun G6.

Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun B5.

Etanan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F8. Alfonso M. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn Alfonso M.ltä.

Alfonso M. kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G6, samalla kun alfonso M.n ratsu valtaa D6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo tornin ruutuun A8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun F7.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6, ja alfonso M.n sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, samalla kun alfonso M. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7.

Alfonso M.n sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja alfonso M. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningatarn ruutuun B6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Alfonso M. siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa tornin ruutuun A7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: Alfonso M. päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2