Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.
Rotta etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.