Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B1, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H7.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4. Etanan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Etanan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Ruudusta H5 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G4.
Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E6 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun F8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Etanan kuningatar saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G7.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta H6 ruutuun F7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 26
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.