Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten etanan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2