Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E7sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.