Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu F1on ja voittaa Aaven tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun C3. Ruudusta C4 ruutuun E6 sankarimmen lähetti nielee Aaven ratsun.

Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun aave asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Aaven ratsun.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun F8; sitten sankarimmen lähetti valtaa H3n ja jättää E6 taakseen. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1.

Aaven torni saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Aave kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G2.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen lähetti valtaa C6n ja jättää G2 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D5.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Aave siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E1 ruutuun C1, ja heti perään aave asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.

Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun F1.

sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää C5 taakseen, ja heti perään aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8. Ottamalla tornin ruudussa F1 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1. Aaven torni etenee ruudusta D2 ruutuun G2, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun C8.

Aave antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Aaven torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A2 taakseen. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4, ja luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Aaven sotilasn.

Aaven torni saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5. Aave asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C8 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Aaven lähettin.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun A1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E7.

Aaven sotilas saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6, samalla kun luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja aaven kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Aaven torni saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E4.

Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E7. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Aaven sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13