Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.
sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Aaven tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Aaven torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten aaven sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Aave antaa shakin sotilasllä ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A3 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Aaven shakkiin.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Aave uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun F1.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää B2 taakseen. Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta F2 ruutuun G4.
Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G4.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään aave asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G1 ruutuun G4.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun B7, samalla kun sankarimmen torni valtaa G3n ja jättää G4 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E4.
sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää G3 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aaven sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.