Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4.

Rottan ratsu saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Ruudusta B7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta H5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3.

Ruudusta G4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1