Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun H6; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta D8 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta A5 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.