Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun A3. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Jättirottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B1; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D7. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H7n ja jättää H8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun D7.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta etenee ruutuun C6 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta B8 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta C6 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4.
Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta A4 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4. Ottamalla ratsun ruudussa E4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A3. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Jättirotta etenee ruutuun B3 ja vaatii kuningatarmme.
Ottamalla lähettin ruudussa B3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 12 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 29
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.