Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen lähetti laskeutuu A3on ja voittaa Etanan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Etana siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1.
Etanan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Etanan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja etanan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Etana etenee ruutuun C1 ja vaatii lähettimme.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää C8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. Ottamalla ratsun ruudussa D4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E8, ja etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun G6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.