Taistelukronikka
Linnoitusn syvyyksissä sankarimme kohtaa Varsijousiampujan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Varsijousiampuja pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Varsijousiampujan sotilasn.
Varsijousiampuja siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Varsijousiampujan hämmentyneeksi.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo torninsa ruutuun D5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4. Varsijousiampujan torni etenee ruudusta D5 ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B5.
Varsijousiampuja etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A1 ruutuun A2 sankarimmen torni nielee Varsijousiampujan tornin.
Varsijousiampuja kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Varsijousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun C4. Ruudusta B5 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Varsijousiampujan lähettin.
Varsijousiampuja antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Varsijousiampujan puolustautumaan.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H3.
Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Varsijousiampujan shakkiin.
Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.