Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E3.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Rottan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6.

Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun E3 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1