Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H5.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G3 ruutuun H2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B1 taakseen.

Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B4. Ruudusta D2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F2. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3.

Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1