Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki etenee sotilasllaan F5on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen torni valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E2 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3