Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F5.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Etana kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2