Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H1sta A1on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A1 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun A5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8.
Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.