Crónica de la batalla

Mon T. desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

Mon T. responde con furia: su peón salta de G3 a H4 y captura su torre enemigo.

Al final, Mon T. impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Mon T. derriba su torre en F3.

Su rey de Espectro avanza de E8 a D8. De F2 a E3, su peón de Mon T. se traga su alfil de Espectro.

Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Mon T. derriba su peón en G3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta G5. De B1 a A3, su caballo de Mon T. se traga su caballo de Espectro.

Espectro responde moviendo su torre de G5 a H5. Un golpe limpio: su caballo de Mon T. derriba su peón en C4.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a H4. De C4 a A5, su caballo de Mon T. se traga su peón de Espectro.

Su peón de Espectro avanza de A7 a A6. Un golpe limpio: su peón de Mon T. derriba su torre en H4.

Espectro coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. De H4 a G5, su peón de Mon T. se traga su caballo de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C4. Un golpe limpio: su caballo de Mon T. derriba su peón en C4.

Espectro responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido mon T. desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7.

Al tomar su alfil en D6, Mon T. clava un jaque sobre Espectro.

Su rey de Espectro avanza de C7 a C8. Al tomar su peón en E6, Mon T. clava un jaque sobre Espectro.

Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Mon T. derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A3. De C1 a A3, su alfil de Mon T. se traga su peón de Espectro.

Espectro responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces mon T. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7.

Desde B7, su torre de Mon T. obliga a Espectro a defenderse.

Su rey de Espectro avanza de D7 a D8. Mon T. impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 50 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
13 / 0
Material capturado (héroe / rival)
29 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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