Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su torre de Espectro!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a C4.
Un golpe cruel: su peón de Espectro captura su peón de nuestro héroe en G2.
nuestro héroe avanza su torre de H1 a E1, y acto seguido espectro coloca su alfil en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A4.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Espectro confuso.
Tras derribar su torre en E1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.
En G1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Espectro da jaque con su dama en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su dama de Espectro llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Espectro coloca su dama en F6, acechando cada casilla.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Espectro.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 8 min 41 s
- Jugadas
- 121
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 6
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.