Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su torre de Espectro!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a C4.

Un golpe cruel: su peón de Espectro captura su peón de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe avanza su torre de H1 a E1, y acto seguido espectro coloca su alfil en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A4.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Espectro confuso.

Tras derribar su torre en E1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.

En G1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Espectro da jaque con su dama en G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su dama de Espectro llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Espectro coloca su dama en F6, acechando cada casilla.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Espectro.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 min 41 s
Jugadas
121
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 6
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

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