Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3. Tras derribar su alfil en F1, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Su caballo de Gelatina llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y gelatina coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G3 a H3. Gelatina da jaque con su caballo en E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su caballo de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Jaque de Gelatina: su peón se planta en G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a H5.

Su caballo de Gelatina llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F4. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Su alfil de Gelatina cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C3. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Tras derribar su torre en E6, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Su alfil de Gelatina avanza de E3 a D2.

Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8.

Su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando H7 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D2 a E3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Su alfil de Gelatina llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6, mientras gelatina coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

En C1, Gelatina corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Su dama de Gelatina llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E6. Jaque de Gelatina: su dama se planta en H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Gelatina da jaque con su dama en F1.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a E6. Su dama de Gelatina llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta B4. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de H8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a E8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su dama a B3.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Gelatina avanza de H7 a H6. Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 37 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 9
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

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