Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a F4.
Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su alfil de nuestro héroe en F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Gelatina coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a B6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su alfil de Gelatina cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de A1 a D1; entonces gelatina coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Su alfil de Gelatina llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E4. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en C3.
nuestro héroe avanza su torre de D1 a D3. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H5.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en F5.
Su rey de Gelatina avanza de G6 a F7. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 47 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 7
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.