Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su dama de nuestro héroe en C5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F8. De A4 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Gelatina coloca su torre en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B5. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D4. Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su torre de D4 a A4.

De B5 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H3. Su alfil de Gelatina llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces gelatina coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D5. De C4 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su alfil de G3 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E7.

De G5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a G8, mientras nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1. Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta A7. Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás.

Gelatina avanza hasta C5 y se cobra su dama de nuestro bando.

De B4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7. Su rey de Gelatina avanza de H7 a G7, y nuestro héroe avanza su alfil de H3 a E6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G4. De E6 a D5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su peón de Gelatina avanza de G4 a G3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G5.

Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Gelatina da jaque con su peón en G2.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Gelatina responde moviendo su rey de H8 a H7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Gelatina avanza de H8 a H7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 12 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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