Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

Babosa avanza su peón hasta D3 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Babosa responde moviendo su caballo de G3 a H5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5. Su alfil de Babosa cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces babosa coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4; entonces su alfil de Babosa avanza de C5 a B4.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.

Babosa coloca su caballo en F2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B5 atrás.

Babosa responde moviendo su caballo de F2 a H1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y acto seguido su peón de Babosa avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de C7 a D8; entonces babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Babosa responde moviendo su caballo de H1 a F2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G2.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

En G1, Babosa corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su dama de C8 a C7, y acto seguido babosa coloca su peón en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Babosa en jaque.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D8 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de F2 a H1.

nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Babosa en jaque.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su dama de Babosa avanza de G1 a G5.

nuestro héroe avanza su dama de E6 a C4. Su dama de Babosa llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a D4.

Babosa da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Su dama de Babosa llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Jaque de Babosa: su dama se planta en C8.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3. Babosa da jaque con su dama en G8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Tras derribar su dama en D3, Babosa amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Babosa responde moviendo su dama de G8 a G2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su rey de Babosa avanza de G3 a H3. nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6; entonces babosa coloca su dama en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su dama hasta C3, y su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Babosa responde moviendo su dama de C3 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a A8. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8; entonces su rey de Babosa avanza de H3 a G4. nuestro héroe avanza su rey de B8 a C7.

Su dama de Babosa llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de C7 a D6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Babosa responde moviendo su peón de H6 a H5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de G6 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3; entonces babosa coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G3 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H4 a H5.

Su rey de Babosa avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, y acto seguido babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H6 a H7.

Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 21 s
Jugadas
99
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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