Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de B7 a B1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Gelatina coloca su torre en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a H2. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7, y acto seguido su alfil de Gelatina avanza de H2 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.

Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B2.

Gelatina coloca su torre en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Un golpe cruel: su torre de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G6.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5. Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.

Gelatina responde moviendo su torre de D2 a D6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5.

Su caballo de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a D7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B2, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando D7 atrás. Su caballo de Gelatina llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G4. En B1, Gelatina corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B1.

Su caballo de Gelatina avanza de G3 a E2. nuestro héroe avanza su torre de B1 a E1; entonces gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6, y su torre de nuestro héroe ocupa G2, dejando E2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de G6 a H6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su rey de Gelatina avanza de H7 a H6.

Mate. Su torre de nuestro héroe en H2 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
27 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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