Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B4.
Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2, y acto seguido su torre de Gelatina avanza de F4 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A2 a A4.
Gelatina da jaque con su torre en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Gelatina da jaque con su torre en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su torre de Gelatina avanza de E4 a G4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E6. Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando D6 atrás.
Su caballo de Gelatina llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su rey de Gelatina avanza de E8 a D8.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a B4.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina coloca su caballo en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Jaque de Gelatina: su torre se planta en D4.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su caballo de F5 a E7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a G3.
Su torre de Gelatina llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Jaque de Gelatina: su torre se planta en B4.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B4.
Gelatina coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G3 a G7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E7, y su torre de nuestro héroe ocupa G3, dejando G7 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en C6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6.
Su caballo de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G6 a H6.
Gelatina responde moviendo su rey de C7 a C6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H5; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4.
Su caballo de Gelatina llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D8, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando B5 atrás.
Gelatina da jaque con su caballo en B7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1; entonces su rey de Gelatina avanza de C7 a B8.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a D6. Gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de B7 a A6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Gelatina avanza de A6 a A7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 23 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.