Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a F6 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E3. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su alfil de Gelatina avanza de E6 a G8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, mientras gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F4.

Gelatina responde moviendo su alfil de G8 a E6. Al tomar su alfil en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su peón de Gelatina avanza de B3 a B2. De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de C8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su torre de Gelatina avanza de A6 a A3.

nuestro héroe avanza su alfil de G7 a B2, mientras gelatina coloca su torre en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Gelatina responde moviendo su torre de A6 a F6. Al tomar su torre en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su caballo de Gelatina avanza de D5 a E7.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B7.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina responde moviendo su rey de C6 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina mueve su rey de C6 a B7 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Al tomar su caballo en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de C6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B3.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Gelatina avanza de B5 a A6. Desde A3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en B3, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 30 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7