Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de D7 a C8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a E8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E5 a D6.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en D6.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E5 a D6.
Araña responde moviendo su caballo de G4 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Araña responde moviendo su caballo de B6 a A4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a A3.
Su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, y acto seguido araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en G6.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.
Su rey de Araña avanza de H6 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y su dama de nuestro héroe ocupa G3, dejando H4 atrás.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de F7 a E6.
nuestro héroe avanza su alfil de C3 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en C8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Araña avanza de A6 a B5. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D6; entonces araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 3 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.