Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E4.

Su rey de Rata avanza de D7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.

Su rey de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D8 a A5.

Su rey de Rata avanza de E5 a F5. nuestro héroe avanza su dama de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A6 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A6, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D4 a C3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Su rey de Rata cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en C4.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a A3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 58 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
8 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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