Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su dama de nuestro héroe en F5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Gelatina coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta H3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en H3.
Gelatina responde moviendo su caballo de E6 a D4. De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E2.
Su peón de Gelatina avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4, y gelatina coloca su torre en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de C6 a C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Gelatina avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De B4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su torre de Gelatina avanza de A4 a D4. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras gelatina coloca su torre en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Gelatina captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D2.
Gelatina avanza hasta A5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A1 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Gelatina avanza de G7 a G6.
Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de H8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su dama de C8 a F5. Gelatina avanza hasta F5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Gelatina avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Gelatina responde moviendo su rey de C7 a B6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de C7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Gelatina avanza hasta A6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de B5 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, mientras su rey de Gelatina avanza de B6 a C6. nuestro héroe avanza su dama de F5 a F8, y gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.
Gelatina responde moviendo su rey de A7 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, y su rey de Gelatina avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 17
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.