Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Gelatina avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de E6 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Gelatina avanza de B6 a B5.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3, mientras gelatina coloca su caballo en H4, acechando cada casilla. De C3 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa A7, dejando B5 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina responde moviendo su torre de G7 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Jaque de Gelatina: su torre se planta en D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Gelatina avanza de D6 a G6. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina mueve su torre de G6 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G8. Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás; entonces gelatina responde moviendo su torre de G8 a F8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6. Su torre de Gelatina avanza de F8 a H8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F3.
Gelatina coloca su torre en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G1.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su torre de G1 a D1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a D3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D3.
Su rey de Gelatina avanza de E8 a F8, y nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4. Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C8, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de F8 a G7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a H8, mientras nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7. Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de H8 a H7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a H7, y nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Gelatina mueve su peón de E7 a F6 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
Su rey de Gelatina avanza de G6 a H7, mientras nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Gelatina avanza hasta H6 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F5 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de H7 a H8.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de H7 a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 47 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.