Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B3 y derrota a su peón de Gelatina!
nuestro héroe cae ante el mate de Gelatina. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta B7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Gelatina avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.
Gelatina mueve su rey de E7 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F7. De C3 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su alfil de G6 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su caballo de Gelatina avanza de F7 a G5. nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, mientras gelatina coloca su peón en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B4 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de F6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Gelatina avanza de G7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D4, y gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de G5 a H3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3, y su torre de Gelatina avanza de B7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4, mientras gelatina coloca su torre en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de F5 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. El peón de Gelatina corona en G1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Su torre de Gelatina llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Mate. Gelatina cierra el cerco y nuestro héroe cae en D3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 52
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.