Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
Gelatina avanza su rey hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Jaque de Gelatina: su torre se planta en F1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.
Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3.
Gelatina da jaque con su peón en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B4.
Gelatina responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su alfil de Gelatina avanza de C7 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a A4, y acto seguido gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D8 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina da jaque con su caballo en D7.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5. Su caballo de Gelatina llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C5. Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C6 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de F7 a E8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a A7. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de A6 a A7.
Su rey de Gelatina avanza de E8 a E7, y nuestro héroe avanza su rey de A7 a B7. Gelatina da jaque con su caballo en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6; entonces su rey de Gelatina avanza de G7 a H7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D6 a D7.
Gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D5; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7.
Gelatina coloca su peón en H4, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de H7 a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E4 a G4.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su rey de Gelatina avanza de H7 a H6.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a D7, y gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando D7 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de G6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F4 a F8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8. Su rey de Gelatina avanza de G6 a F5.
nuestro héroe avanza su dama de H8 a G7, mientras gelatina coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su dama de nuestro héroe en E5.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 49 s
- Jugadas
- 82
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 9
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (82 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.