Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre H6 y derrota a su torre de Murciélago!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Murciélago y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a H6.
Su rey de Murciélago avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C1. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su peón de Murciélago avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces murciélago coloca su caballo en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Su caballo de Murciélago cae sobre H6 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de C8 a D7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G8 a C4.
Su peón de Murciélago avanza de B6 a B5. nuestro héroe captura su peón en B5 y deja a Murciélago en jaque.
Murciélago coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3. Desde las sombras, Puñalada. Murciélago pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A6. Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando C1 atrás, y murciélago responde moviendo su rey de C7 a D8.
Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su peón de Murciélago avanza de D4 a D3; entonces nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3. Murciélago coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D6 a D3.
Murciélago responde moviendo su peón de E3 a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D5. Su peón de Murciélago avanza de E5 a E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Murciélago coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, mientras desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7.
Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y murciélago responde moviendo su caballo de E7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6. Su rey de Murciélago avanza de E8 a F7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de C3 a D5.
Murciélago coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Murciélago responde moviendo su rey de F8 a F7. Mate. Su dama de nuestro héroe en F5 deja a Murciélago sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 15 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.