Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre H1 y derrota a su torre de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Rata responde moviendo su peón de D7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su peón de Rata avanza de D5 a D4. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su peón de Rata avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su rey de Rata avanza de G8 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. De C8 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Su rey de Rata avanza de G8 a H7. Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Rata responde moviendo su peón de H4 a H3. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Rata avanza de H5 a G4.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Rata responde moviendo su rey de G4 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de H4 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de H3 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. El peón de Rata corona en H1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en H1.
Su rey de Rata avanza de G5 a G6. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a F6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H1 a E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 46 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.