Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Señor de la cumbre.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F1 a C4 y captura su torre enemigo.

Jaque mate. Señor de la cumbre derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

De F1 a C4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Señor de la cumbre.

Con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su dama a D4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Su alfil de Señor de la cumbre avanza de G7 a E5. De B3 a A4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Señor de la cumbre.

Jaque de Señor de la cumbre: su dama se planta en B4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Señor de la cumbre da jaque con su dama en D2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E2 atrás. El filo de Señor de la cumbre cae en F2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 79

Contra Señor de la cumbre los héroes han ganado el 7 % de 45 partidas terminadas (3 victorias, 41 derrotas, 1 tablas). Duración media: 15 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 8 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

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