Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Señor de la cumbre en el piso 79.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su alfil de Señor de la cumbre!

nuestro héroe cae ante el mate de Señor de la cumbre. La mazmorra no perdona.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Señor de la cumbre responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8. Señor de la cumbre da jaque con su dama en F3.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y acto seguido señor de la cumbre coloca su dama en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A8 a A7.

Desde la oscuridad, Señor de la cumbre empuja su peón hasta G6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A7 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Señor de la cumbre en silencio.

Señor de la cumbre responde moviendo su dama de H5 a H8. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A4 a C4.

Su dama de Señor de la cumbre llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Mate. Señor de la cumbre cierra el cerco y nuestro héroe cae en D2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
27 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
4 / 0
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 79

Contra Señor de la cumbre los héroes han ganado el 7 % de 45 partidas terminadas (3 victorias, 41 derrotas, 1 tablas). Duración media: 15 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 8 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

Más del piso 79